Clever Geek Handbook
新鮮な材料のレビュー、2010年11月
この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
4月
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5〜6月
、
7月
、
8月
、
9月
、
10月
。
方法と実践
説得し、やる気を起こさせるWebコンテンツ
36歳のプロの販売員であるチャンドラーターナーは、販売に適したインターフェイスの設計方法に関する一連の役立つヒントを提供します。 製品の説明に、特性だけでなく、クライアントにとってのメリットも記載したリストを添付することをお勧めします。
写真を使用した計画-UXダイアグラムを使用したプロジェクトの整理
インターフェイス用の優れたサポートドキュメントを作成する最高の職人の1人であるダンブラウンは、デザインドキュメントのさらに便利な一部となるサイトマップテンプレートについて説明します。
500ストーリーボードチュートリアルとリソース
ストーリーボードを作成するための記事、ガイド、参考資料、テンプレートの膨大なコレクション。 それらは主に映画を作る人を対象としていますが、デザインはこの分野から多くを取り、ストーリーボードは作業の初期段階で最も有用なドキュメントの1つです。
サービス設計の視覚化
FabianSegelströmが分野の専門家にインタビューし、そのようなプロジェクトでの作業の結果である主要なドキュメントのセットを説明する、サービスデザインの規律の研究に関するレポート。
PDFへの直接リンク
(3.5 MB)。
ツール
MOObileFrames
ハンナミラノのモバイルアプリとサイトのワイヤーフレームの最も便利なギャラリーの例。 このコレクションには、画面の詳細な構造図、スケッチ、プロセス図、および関連文書が含まれています。
UXPin-ペーパープロトタイピングの再設計
紙のデザインに最適なツールは、任意の表面に接着できる標準ブロックとコントロールのセットです。 コスト-19.99ドル。
ワイヤーフレーム、アプリケーション、Webデザイン用の750ロイヤリティフリーのベクターアイコン
ワイヤフレームでの使用に最適な黒と白のベクトルアイコンの大規模なコレクション。
SonyEricsson JavaPlatform UIテンプレート、スクリーンショット、およびガイドライン
NokiaおよびIntelのMeeGoモバイルOS用のテンプレート、ステンシル、およびガイドラインのコレクション。 アセンブルし始めたばかりですが、時間が経つにつれて、他のプラットフォームと同じ膨大な選択に成長します
-http://friendfeed.com/jvetrau/3876c515
。
YouEye-ウェブカメラアイトラッキングを使用したユーザーテスト
疑似視線追跡のためのツール。これにより、従来のWebカメラを使用してそのような研究を行うことができます。 顧客にはまだ公開されていませんが、競合他社の
GazeHawkは
すでに機能しています
UXカードの並べ替え
デザイナーが自分の仕事の種類をよりよく理解できるようにする興味深いオンラインツール。 しかし、このプロジェクトのさらに便利な部分は
53枚のカードのデッキで
、それぞれが分野、テクニック、またはデザインテクニックの1つを示しています。
パターン
アルファベット順にソートされたFoursquareバッジリスト
FourSquareジオロケーションサービスで使用されるバッジの完全なコレクション。 これは、現在インターフェースで人気のあるゲームの仕組みに取り組んでいる人たちに大いに役立ちます。
Webおよびモバイルフォームの設計
CX PartnersのChui Chui Tanの役立つプレゼンテーション。デスクトップおよびモバイルWebフォームの優れた設計プラクティスをまとめています。
プロセス
進歩の分類-「Doneness」の伝達に関するさらなる考察
Eight ShapesのJames Meizerが考案した素晴らしいアイデア。 プロジェクトで使用できるステータスとアイコンのセットを提供します。
アジャイルUX調査の調査結果
Anders Ramsayは、チームにアジャイル開発プラクティスを実装することについて話し合った150人のインターフェイスエキスパートの調査結果を公開しました。 この記事では、一般的な状況、傾向、統計について説明し、回答者のいくつかの鮮やかな声明を提供します。
事例
ランチラインの再設計
学校のカフェテリアのストーリー。レイアウトの変更により、生徒の選択と好みに影響を与えることができました。 このケースはインターフェースとは関係ありませんが、システムの構造がそれを使用する人々の行動に与える影響を示しています。
どのテストで勝ちましたか?
サイトのページのテスト済みバージョンを示し、どちらが最良の結果を示したかを推測することを提案するA / Bテスト結果のコレクション。
理論
採用の障壁とそれらを明らかにする方法
Demetrius MadrigalとBryan McClainは、ユーザーがアクティビティで製品を購入して実装するのを妨げるものについて書いています。 この記事では、報告された価値、自信、アクセシビリティ、信頼という4つの要因を特定しています。
意思決定アーキテクチャ-ユーザーによるより良い意思決定の支援
Colleen Rollerによる記事で、ユーザーによる意思決定プロセスについて説明し、彼に影響を与える方法についてアドバイスしています。 私たちは本能的で意図的な決定について話している-それぞれに動機付けの方法があります。
フォームの知覚と設計
Jessica Kerrによる一連の記事。彼女は、オンラインフォームでの作業に対する知覚の法則の影響について説明しています。 ところで、最近、彼女はこのトピックに関する別の記事を公開し
、フォームの構築の傾向とその有効性の評価を評価しました
。
Webデザインの眼球運動パターン
Eric Rowellは、インターフェイスで作業するときに人々が使用する2つの眼球運動の方法について説明します。 これらは「ホットスポット」と「F輪郭」であり、それぞれが独自の種類のコンテンツに含まれています。
デザインの魔法をさらけ出す-合成の方法と理論の実践ガイド
近日公開予定のJon Kolko著「Design of Magic of Design:A Practitioner's Guide to the Synthesis and Theory of Synthesis」の章。デザイン研究とそれらに基づいた製品の作成に専念しています。
トレンド
UXストーリーテラー-ドットの接続
UX Storytellersブログの著者は、出版物に基づいて「UX Storytellers-Connecting the Dots」という本を出版しています。 彼女は数十人の業界専門家の仕事について直接話しています。
Pawned-ゲーミフィケーションとその不満(セバスチャン・デターディングによるプレゼンテーション)
ゲームメカニクスの原理とそのアプリケーションの問題について、Sebastian Deterdingによる優れたプレゼンテーション。 以前は、彼はすでに同じトピックに関する別のパフォーマンスのスライド、「
ポイントを追加するだけ
」をレイアウトしていました。
Co.Design-メソッドの記事
一般的な現代のインターフェースとデザインの傾向に関するMethod Agencyの優れた一連の記事。 プロセス、方法論、および方向のさまざまな側面-サービスの設計、ゲームの仕組みなどに影響します。
会議議事録
ユーザビリティウクライナ2010
11月5日にキエフで開催された最初のUsability Ukraine 2010会議からの他の資料へのリンクのレポートと選択。
2010年モスクワでの世界ユーザビリティデー
11月13日にモスクワで開催された2010年世界ユーザビリティデー専門会議でのスピーチのビデオ。 2つのかなり詳細なレポートも興味深いものです
-http://blog.realitycheck.ru/post/1590938008/wudru
と
http://designcollector.net/node/6322
。
2010年ミンスクでの世界ユーザビリティデー
11月20日にミンスクで開催された2010年プロフェッショナルカンファレンスWorld Usability Dayでのプレゼンテーション。
Design Jam London 1のカバレッジ
Mozillaが後援するロンドンで11月20日に開催された珍しいイベントについて報告します。 この記事では、イベントの目的、チームワークプロセス、およびその結果について説明します。
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