ソビエトロシアでは、テトリスがあなたを演じます!

私は長い間、このトピックをどのブログに投稿するかを考えていました。 よく考えた結果、ソーシャルネットワークに関するブログが最良の選択肢であるという結論に達しました。 私は公認の社会学者ではないことを事前に警告したいのですが、この記事では個人的な利己的な動機を追求していません。



Webの広大さで、見ると、さまざまなネットワーク社会実験が見つかります。 ほとんどの場合、彼らはすでにライブで行われているものを繰り返すか、研究者が確立した純粋に厳格なフレームワークに向けられます。 ほとんどの場合、それらの回答者の数は数百人を超えず、実験対象自体は、主に1つの層からです。 これらは不器用で小さなプロジェクトで、自分で組織した人だけが興味を持っています。



約2、2年半前に、私は他の多くのHabra-humansと一緒にeRepublikに登録されましたが、ほとんどの場合とは異なり(理由もなく、理由は言うまでもありませんが)このビジネスを辞退しました。彼らの仮想故郷の生活への参加。 この間、私は実際の生活の中でモデル化することは事実上不可能な状況を観察することができました。 悲鳴が真実に近づいた瞬間に「マザラシャとミシシッピ」について叫んだ激しいポズレオットを見ました。また、「私たちのために責める場所はありません」という精神で何かを叫んだ同じポズレオットを見ました彼らはすでにすべてを非難しています」 バーチャルバルカンの「パウダーケグ」が実際の対応物にどんどん似ていること、そして外交的フェイントの助けを借りずに、バーチャルワールドのバーチャルワールドにいる容赦ない敵が生産的な同盟国やパートナーになったことを私は見ました。 まだ眠りたくないなら、キャットへようこそ。ここでは、私の観察で起こった最も面白いことを説明しようと思います。











まず、このプロジェクトについて幻想を抱かないように、参加者の決定にある程度影響を与えた短所からすぐに始めたいと思います。



すべての魅力にもかかわらず、プロジェクトは収益化が非常に不十分であるという事実から始める必要があります。 それは実際には無料ですが、実際のお金のためにあなたは彼らの仮想の相手を手に入れることができるという事実のために-不均衡の発生が発生します。 そのようなアウトブレイクが発生する仮想状態-しばらくの間、「マスターカードの帝国」になります。 一方、このような不均衡は、原則として、すぐになくなります。そのような利点をサポートすることは、非常に費用のかかる仕事だからです。



このプロジェクトのもう1つの欠点は、サポートサービスと開発者です。 信じられないほどクールなアイデアを持っている彼らは、数ヶ月に1度の頻度で新しい「機能」を整理することに成功し、ゲームのバランスを大きく回復させます。 確かに、しばらくして、彼らは通常、これらのso弁の無益さを理解し、すべてをロールバックし、時には激怒する群衆を喜ばせようとすることから単純化してそれをやり直します。 ルーマニアの開発者は、「ゴールデンミーン」の概念を知りません。 サポートによって事態はさらに悪化し、提案やコメントに答えることはありません。 そして、もし彼が答えたら、3ヶ月で。 そして、もし3ヶ月後でなければ、拒否によって。 もう一つの欠点は、共和国を除いて、メカニックが他の州システムを提供しないことです。 また、政治的要素に確かに色を加えることができる、(明示的な形での)急進的、テロリスト、超右派組織の存在の禁止は、マイナスの1つです。







これが重要な欠陥の終わりです。 そして、(公平に)プラスについて話している場合は、プラスにこれらの論文に適度に適合することができます。 ほとんどの実際の状態の仮想プロトタイプの可用性。 社会集団間の移動経路に対する制約の欠如; 行動の完全な自由と参加者間の完全な平等。



そのため、途中で、社会の非常に良いモデルがあり、そのすべての欠点、悪、その他の欠陥があります。



現実の世界と同様に、その仮想の対応物は垂直の力を提供します。 メカニックは、大統領、下院議員(議員、トビッシュ)、および党の大統領などの役人の存在を提供します。 しかし、原則として、リストは軍隊(主にeRepublikの軍事コンポーネントに時間を割く人々の組織化されたグループ)や省庁(少なくとも防衛と外交)などの構造によって拡張されます。 より発展した仮想社会では、講演者、会計、大使、領事などの巨大な国家機関があります。



仮想世界では、官僚主義、腐敗を簡単に回避し、理想的な社会を構築できるように思われます。 現実世界の最高の伝統で、仮想防衛省が予算のシェアを「見落とし」、個人、党、または「支払われた」利益のために「必要な」法案の代議員ロビーを自分の目で見ることができたとき、これが最初の啓示が私のために降りてきた場所ですそして大人、そして一見、まともな人々-選挙の前夜に彼​​らの政治的敵をたわごとに埋めます。







それらを取り巻くものはすべて仮想であることを完全に認識し、集合的な心はその生活をしつこく複雑にし続けました。 これについての明確な説明は見つかりませんでした。



介入なしで-仮想世界は素直に双極になっていることに注意してください。 そして、「第三の勢力」を組織しようとする試み、または反対に、単一の同盟を作成しようとする試みにもかかわらず、すべてが最終的に二極性に陥った。 仮想世界には、2つの超強力な軍事政治ブロックがあります。PhoenixGC(PHX)とErepublik Defense&Economy Network(EDEN)です。







そして、最初と2番目のブロックには、ゴキブリの完全なパッケージがあります。 厳密な階層、独自の順序、およびパフォーマーのネットワーク全体。 各ブロックには独自のリーダーがあり、イベントのダイナミクスにより場所が変わる場合があります。 PHXはセルビア、一部はハンガリー、ブラジル、インドネシア、ブルガリアによって運営されていますが、EDENはポーランドを、スペイン、アメリカ、ルーマニアをさまざまな程度で使用するすべての人に支配しています。







ブロックは、長期の停滞の後、実生活のように絶えず変換されます。ブロックは崩壊し、新しいブロックに再編成されます。 各ブロックには、独自の強力な軍事指導者と、原料の巨人がいます。 そして、これらすべては、現実世界を継承するという欲求なしに自己組織化されていることに注意してください。

この間に私が自分で発見した別の面白い事実は、仮想国家間関係の枠組み内での行動に対するさまざまな国の安定した知的および感情的特徴の特徴的な影響です。 一般的に言えば、各国はその社会的ステレオタイプを完全に正当化します。



イタリア人とウクライナ人は、どの側でも世界大戦を開始できますが、勝者の側で常に魔法のように終わらせます。 事故? 私は言いません。 そして、第一と第二の国々では、右と左の間に非常に不安定なバランスがあります。それは彼らの個人的な成功のためではなく、全体としてのグローバルな状況のために力を保持します。 この状態は全世界に信じられないほど迷惑ですが、イタリアとウクライナ自体(強力な軍隊や強力な経済を持ったことがない)が安定して浮かんでいることができます。 「白雲母とトルコ人が行き交い、花輪を持つ少女とバンドゥーラを持つ祖父は永遠にとどまります。」



一方、正統派セルビア人/ブルガリア人とトルコ/イランのイスラム教徒の現実との関係を含むルールには例外があり、同じブロック内で首尾よく協力するだけでなく、領土をリースします。または、前者を前進させるための通過国の役割を果たします-中東、そして黄海まで。



この仮想世界でのロシアの位置を簡単に説明しようとすると、ロシアはすぐに2つの段階に分けられます。 HaReのeRepublikに関する最初の記事の発行前、およびその後。 最初は、ロシアはプログラマの大群であり、ITリソースからの先進的なshkolotaであり、血の涙で政権を泣かせました。 この時期に、eRepublikの深刻なバグの大部分が検出されました。 keks-nのようなhabrayuzerの冷酷さは、プロジェクトの作成者自身がHabrからの移民からの協力を求めざるを得なかったときに不条理のポイントに達しました。



将来、Rubotsの作成者の評判はしっかりと長い間ロシアに定着し、機械的資源を撃退できない隣人のほとんどを恐怖に陥れました。 しかし、その後、この傾向は減少し始め、Habraludeの既に蓄積されたコミュニティはロシアをかなり強力な状態にし、基本的な経済および軍事指標の観点から仮想世界トップ5に急速に突入しました。 ピーク時には、コペンハーゲンからクラクフまで、ペンシルベニアからフロリダ州の国境までの州でした。



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「Dデー」の数か月前に起こった最後の拡張(謙虚な僕の大統領就任中)の間に、ロシアはノルウェーを占領し、デンマークに橋頭aを設置しました。 同時に、東部の前線では、アラスカからカリフォルニアの占領とメキシコの州境へのアクセスまで、北アメリカの西海岸全体に首尾よくアイロンをかけました。



しかし、残念ながら、すでにその時点でロシア社会に顕著な緊張があり、プレイヤーの流出は政権のフェイロボデニヤの後にのみ激化しました。これは、他の要因と一緒に、ポーランド、アメリカ、中国、ルーマニア、フィンランドの同時攻撃を封じ込めることができなかったという事実につながりました。 アメリカ人とポーランド人が最初に命中し、カリーニングラードとロシア極東を最初に攻撃しました。 彼らが進むにつれて、中国人とフィンランド人が戦争に参加しました。 その後、長い交渉の後、ウクライナは状況により、ルーマニアをロシアの国境に追いやることを余儀なくされ、ロシアはコーカサス、ヴォルガを襲い、ウラルに進出しました。 その結果、数日でロシアは地図から完全に削除されました。 一連の失敗した蜂起の後、私たちは極東のみを帰還させることができ、アメリカ人から奪い返しました。 そして今、ほぼ1か月間、私たちはこの予約をしており、面積は(恥ずべき)悲惨な6169.3千km²でした。



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ウクライナとベラルーシについては、これまでのところあまり書くことはありません。 1つ目は2つのスーパーブロック間で踊る比較的穏やかな状態で、2つ目はほんの数週間前に仮想マップに表示されましたが、ポーランド人はすでに「歯を研いでいます」。



何よりも、ウクライナはポディリアの豊かな地域で知られ、優れた精神組織を持つ人々が単に根づかない厳しい国内の政治的現実です。 実生活と共通点はありますか? :)しかし、ここではすべてがこのように、あらゆる可能な方法でこの本当のウクライナ政府を非難する人々によって組織されました。 そのようなパイ。



バルカン半島では、すべてが本来あるべき姿です。 セルビア人とクロアチア人のからかい、最初のマケドニアによる「保護」、そしてギリシャの激しい入植者を背景にした後者に対するブルガリアの主張。 しかし、これは何世紀にもわたるおろし金に起因する可能性があり、仮想世界の人々の意識に影響を与えるだけでした。



これは、実世界の投影の場合にほぼ当てはまります。



このビジネスが面白そうだと思えば、 宇宙飛行士のジャーナリスト、政治家、外交官、実生活では実現できなかった軍事戦略家の野望があります。 この紹介リンクをクリックしてプロジェクトに登録できます(私はとても感謝しますが、私は主張しません) 、またはこれについて -紹介ではありません。 同じリンクですが、英語版へのリンク-two。 私にとって、eRepublikは主にコミュニティであり、世界中の友達と出会うことのできなかった友人をたくさん作った場所です。 また、このプロジェクトは、新進の社会学者、または単に太ったトロールにとって興味深いものになります。 ロシアの極東でのみ登録してください。さもなければ、あなたは占領地帯にいるでしょう。 これは初心者向けの短いマニュアルです。



よろしく

画家はサンベリバーです。



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