新鮮な材料のレビュー、2010年9月

この資料では、インターフェース、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最新記事の月次レビューを続けています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料: 4月5〜6月7月8月









方法と実践



カードで踊る-カードの並べ替えデータの素早い分析

Shanshan Maは、カードの並べ替えを使用する際の興味深い手法について語っています。便利で直感的なマトリックスを使用して、互いに近いオプションを並べ替えてグループ化することができます。 仕事に役立つツールであることに加えて、最終結果はクライアントへのプレゼンテーションにも最適です。



実行中のPETデザインの力

スペンサーゲロルが段階的に説明するシンプルだが非常に効果的なデモンストレーションビデオは、旅行会社のWebサイトでの情報の表示を改善する方法を示しています。 これらの手順により、簡単な情報ブロックをマーケティングと誘惑の顧客に変えることができます。



説得力のあるデザインでは変化に影響を与えるほど十分ではない3つの理由

「説得力のあるデザイン」の限界に関するCollen Jonesの記事-ここ数年で特に重要になった実践。 彼女は、このアプローチがまだ完全に成熟しておらず、より深い研究が必要な3つの理由を挙げています。



モデレートされていないリモートユーザー調査のための参加者の募集

電子インクフィラデルフィアのジムロスは、リモートの非モデレートユーザビリティテストの回答者を選択する方法に関する一連のヒントを提供しています。 彼は、プロセスそのもの、その主題を見つけるのに役立つ基本的なテクニックとツールについて話します。



UNMODERATEDリモートユーザーテストの背後にある本当の価値は何ですか?

モデレートされていないユーザビリティテストのためのオンラインツールであるUserzoomのスペシャリストは、この手法に関する神話を覆します。 彼らは実践から例を挙げ、彼ら自身の製品の経験を参照し、このトピックに関する12の質問に答えます。



実際のユーザビリティに関する推奨事項

Jasper van Kuijkは、ユーザビリティを改善するための実践的な推奨事項のコレクションをまとめ、博士論文の基礎を形成しました。 これの多くは何度も聞いたことがあり、非常に明白ですが、選択自体は非常に便利です。



ツール



アプリのレビュー-ドラッグ、ドロップ、レビュー

電話画面でモバイルアプリケーションの設計をすばやくテストできるiPhone用アプリケーション。 古い画面と新しいRetinaディスプレイの両方が考慮されます。 プログラムは、以前にリリースされたLiveViewと同様のタスクを実行します。



パターン



アコーディオンフォームのテスト

オンラインフォームの主要な専門家の1人であるLuc Wroblewskiは、フォームのプレゼンテーションを「アコーディオン」として使用した実験の結果を説明しています。 一連のユーザビリティテストの結果は、勇気づけられるものです。ユーザーは、不必要な「ここで」の情報が少なくなり、新しいページの読み込みを待たず、フォーカスを失いません。



ライブラリを構築したいですか? パターンまたはコンポーネントライブラリを構築する前に確認すべき大きな質問

近年、パターンライブラリの構築について多くの記事が書かれていますが、これは最高の記事の1つです。 EightShapes Nathan Curtisは、このようなライブラリを作成するだけでなく、効果的に使用できるようにするプロセスの重要な手順について説明します。



プロセス



必見のUX図

Andrew Maierは、インターフェイス設計プロセスの最も有名な図をまとめました。PeterMorvilleの古典的な「ハニカム」やJesse James Garrettの「要素」から比較的新鮮なポスターまで。



プロセスの円滑化

Dmitry Satinのプレゼンテーションに基づいた記事で、プロジェクトチームのファシリテーターの仕事について話しています。 チームが適切なソリューションを見つけるのを助けるために、専門家の仕事と彼の仕事の特徴を説明します。



事例



レビュー済みのiPhoneアプリのデザイン-評論委員会と教訓

Alexander Komarovは、iPhoneのアプリケーションインターフェイスの専門家による一連の評価を公開しています。 彼は3つの製品の設計を解析し、それらを改善するためのヒントを提供します。



理論



難しいプレイ-希少性を利用して行動に影響を与える

Stephen P. Andersonが、希少性を利用してユーザーを製品に引き込む方法について語っています。 彼は、このトリックが機能する理由について話し、実践からいくつかの例を示します。



博士号のROI-末尾の文字はどれくらい価値がありますか?

Kath Straubは、ユーザビリティの専門家のために博士号を取得するのに費やした労力に価値があるかどうかを把握しようとしています。 彼女は2つの主な理由を探求します-専門家コミュニティの信頼性の向上と高給です。



博物館を勉強してサイトの使いやすさを改善する

アレクサンダー・ドーソンは、博物館の実践からの優れた例のコレクションを集めており、それはインターフェースを構築するのに適しています。 ナビゲーション、フィード、ヘルプシステム、およびその他の同様のポイントについて説明します。



子供向けウェブサイト-子供向けのデザインにおけるユーザビリティの問題

ヤコブニールセンは、インターネットでの3〜12歳の子供の行動に関する彼の会社の研究の結果について語っています。 この記事では、サイトでの彼らの仕事の特徴について話し、子どもと大人の行動を比較し、以前の研究と比較した変化について結論を導きます。



デザインの空間

Hugh Dubberlyは、Jay Doblinの設計マトリックスに個別に基づいて、設計プロセスと設計のいくつかのモデルを説明しています。 製品、単一システム、複雑なシステムのパフォーマンスと美学をシミュレートできます。



ジューシーストーリーズ販売アイデア

Whitney QuesenberyとKevin Brooksによる記事を使用して、ストーリーを使用してインターフェイスを設計し、製品、サービス、およびアイデアを販売する方法を説明します。 彼らはプロセス全体を説明し、実践からいくつかの例を提供します。



物語



基本的なインタラクションデザインのエッセイと記事

Dan Safferは、過去半世紀にわたって主要な記事や出版物を選択して公開してきましたが、それらはインターフェイスデザインの分野にとって極めて重要で重要なものです。 リストには、Vannevar BushとPaul Fittsの古典から現代の出版物までの数十の記事が含まれています。



ユーザビリティテストにおけるマジックナンバー5の簡単な歴史

ジェフサウロは、ユーザビリティテストルールの起源を「5人のユーザーで」追跡しようとしています。 この記事は、1981年以降の一連のイベントを示しており、ルールの出現に影響を与えました。



トレンド



SCVNGRの秘密のゲーム力学プレイデッキ

Erick Schonfeldは、SCVNGRモバイルソーシャルアプリのゲームメカニクスの原理について説明しています。 これは50枚のカードからなるデッキで、それぞれが特定の関与テクニックを示しており、製品をより面白くすることができます。 ちなみに、そのロシア語の翻訳は入手可能です。



会議議事録



EuroIA 10

パリで9月23〜25日に開催されたEuroIA 2010カンファレンスのレポート、プレゼンテーション、要約、ビデオ。



mobileHCI 2010

9月7〜10日にリスボンで開催されたmobileHCI 2010カンファレンスのレポート、プレゼンテーション、概要、ビデオ。



UXオーストラリア2010

8月25〜27日にメルボルンで開催されるUX Australia 2010カンファレンスのレポート、プレゼンテーション、要約、およびビデオ。



会議のお知らせ



UXマラソン2010ウェビナーシリーズ (10月25日-11月2日)

欧米の有力専門家「UXマラソン」が参加する一連のウェビナーが、10月25日から11月2日まで開催されます。



キエフでのUsability Ukraine '10 (11月5日)

キエフでは、11月5日に世界のユーザビリティの日がプレジデントホテルの会議室で開催されます。



キエフの世界ユーザビリティデー (11月11日)

キエフでは、11月11日、世界ユーザビリティデーがVarenichnaya Victory cafeで開催されます。



モスクワの世界ユーザビリティデー (11月13日)

モスクワでは、11月13日に1Cの会議室で世界ユーザビリティデーが開催されます。



ミンスクの世界ユーザビリティデー (11月20日)

ミンスクでは、11月20日にベラルーシホテルの会議場で世界ユーザビリティデーが開催されます。



最近のリンクは、ユーザーエクスペリエンスのFriendfeedフィードでも追跡できます。



All Articles