感情的なコンピューター

遠くから始めましょう。 19世紀の科学者がなんとなく魔法のように現代のコンピューターを手に入れたと想像してください。 彼らは彼の仕事を研究し、オペレーティングシステムとインストールされたプログラムの特性を記述する科学全体を作成します。 その後、彼らはこのコンピューターを開き、その主要ノードを説明し、目的を理解しようとします。 その後、さまざまなポイントで電圧を測定します。 コンピューター内を循環する情報の流れについて、さまざまな理論が生まれます。 そのシリコンベースの教義が生じたでしょう。 半導体バルブがどのように機能するかを発見すると、誰かがノーベル賞を受賞します。 しかし、最も重要なことは、現代のコンピューターのデバイスの複雑さにより、それらの科学者がコンピューター技術の根底にある十分に単純な原理を理解することを難しくすることです。 これらの原則は「チューリングマシン」で定式化されており、今日に至るまで変更されていません。また、コンピューターがランプ、トランジスタ、またはマイクロ回路上に組み立てられているかどうかは関係ありません。 すべてのコンピューターには、メモリ、コマンドシステム、これらのコマンドを実行できるプロセッサー、一連のコマンドで構成されるプログラム、および外部と対話できる入出力デバイスがあります。 コンピューター技術の進化の結果として生じたその他の「付加機能」は、コンピューターの機能を何度も向上させますが、これらの原則をキャンセルするものではありません。



人間の脳の研究は、絵を描いたようなものです。 私たちはその内部構造について多くのことを知っています。ニューロンで起こるプロセスは深く研究されていますが、多くの研究者にとって、豊富な多様な知識は脳の働きの根底にあるかなり単純な原理の理解をあいまいにします。



私たちは、単純なデバイスの「脳」を作成するという目標を設定します。このデバイスは、その存在において、生物に固有の同じ原理を使用します。 もちろん、実際の脳ははるかに複雑ですが、「チューリングマシン」を理解することが現代のコンピューターの動作を理解するのに不可欠であるのと同様に、脳の機能を理解するための基本である基本原理を定式化しようとします。



以前の投稿「人間の感情とコンピューターの電球」で、感情と記憶の役割について説明しました。簡単に繰り返します。



最初は、すべてのアクションは反射の結果です。 感情は私たちを行動に「押し込む」ことはありません。 感情は起こるすべてに「感謝」を与えます。 「良い/悪い」スケールの最終的なスカラー評価が常にあります。 最終スコアは、このスコアの原因となった「状況」とともにメモリに記録されます。 「状況」には、世界の外見だけでなく、それに対する私たちの反応、行動も含まれています。 記憶は、その後、外部の影響に反応し、アクションを実行するように「強制」するか、それらを「防止」します。 さらに、私たちの経験に基づいて実行するアクションは、他の可能なアクションと比較して、感情状態の積極的な変化につながる可能性が最も高いです。 私たちの行動に伴う感情は、「行動の刺激」と解釈することはできません。これらは、経験の形成に必要な出来事の評価です。







ここで、図に示されているデバイスを検討します。



円のそれぞれは、正式なニューロン-実際の脳ニューロンの人工的な類似物を示します。 「レギュレーター」は例外ですが、それ自体はニューロンから組み立てられる単純な構造です。 デバイスは、特性がわずかに異なるいくつかのニューロンのタイプを使用します。 それらについて説明します。





ちなみに、実行するのが難しくないこのようなデバイスは、生体のように動作します。 最初は、彼の行動は反射によって完全に決定され、センサーの状態に対する反応です。 しかし、反射神経に加えて、デバイスには本能を形成する能力、つまり感情を体験し、変化につながるイベントを記憶する能力があります。 時間の経過とともに、メモリは、肯定的な感情を最大化するという観点から、特定の状況で最適な動作に関する情報を蓄積します。 メモリはアクチュエータに影響を与え始めます。 純粋な反射行動は、本能的な方向にシフトします。



これがどのように起こるか考えてください。 記憶が明確である限り、実行ニューロンの状態は反射ニューロンによって決定されます。 反射神経で「ステッチ」された状況に直面して、私たちのデバイスはそれらによって提供されるアクションを実行します。 適切な反射神経-これは自然選択によって決定されます。 生物との関係では、反射が発生し、修正されると言うことができます。



反射によって押されたさまざまなアクションを実行すると、ニューロンの状態-「感情」が変化します。 どのような感情が生じるかは、「感情反射」のニューロンに依存します。 彼らは「センサー」上の写真を認識し、それを「良い」または「悪い」と「解釈」します。 感情の観点から状況を評価するという事実は、即座の行動を必要とせず、記憶は感情的背景が変化したすべての状況を単に修正するだけです。 つまり、各記憶ニューロンは特定の状況(「センサー」ニューロンの状態によってどのような状況が決まるか)の記憶をキャプチャし、この状況で実行されたアクションが感情状態の改善または悪化につながったかどうかを記憶します。



さらに、「経験」に対応する状況を「認識」する記憶ニューロンは、行動の形成に寄与し始めます。 活性化プロセスのために、彼らは状態を改善した行動を刺激し、抑制のプロセスのために、彼らはその悪化につながった行動に対して警告します。 外の世界を表示するセンサーがそれほど多くない状況では、競合するメモリをメモリに記録できます。 センサーに同じ画像がある場合、同じアクションでも異なる結果が生じる可能性があります。 これは、情報が不十分なため、2つの異なる外部状況が特定されたか、現象自体がランダムであったことを意味します。 そのような状況では、経験の蓄積は、興奮と抑制の信号を合計する実行ニューロンが、感情状態の正の変化の確率がより高いアクションを選択するという事実につながります。



デバイスを改善したい場合は、人間の脳を振り返ってみると、「進化の秘”」がたくさんあることがわかります。 例:



一般的に、完璧に制限はありません...



説明されているデバイスは、環境に適応し、進化することはできますが、考えることはできません。 考えるために、彼は重要な設計変更と新しい原則の導入を必要とします。 それらについては、後続の投稿で説明します。



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