クイックルービックキューブアセンブリ

おそらく、読者の多くは、 7秒で 3×3のルービックキューブをどのように収集できるのか疑問に思いました。 チャンピオンが非常に幸運であると仮定した場合でも、5つの結果の平均の世界ランキングテーブルは疑いの余地がありません。12秒以内に平均80人以上が適合すれば、明らかに何かを知っています。 この短いレビューでは、スピードアセンブリの秘密を明らかにします。 この記事を読んだ後は、チャンピオンになることはないということをすぐに言わなければなりません。ここに、主要なポイントと詳細情報へのリンクのみを示します。 さらに、メソッドを完全に学習した後でも、良い結果を得るには長時間のトレーニングが必要です。 しかし、あなたはこれがどのように行われるかについて良いアイデアを得るでしょう、そして、もし望むなら、あなたは次にどこに行くべきかを知るでしょう。 数か月のトレーニングの後、十分な忍耐力で、多くの人が30秒の領域で平均的な結果を達成できると思います。



主にSpeedSolving WikiBadmephistoを参照します。 行きましょう。



CFOPメソッド



スピーディキューブアセンブリの最も一般的な方法はCFOPメソッドです;これは、他の人も貢献しましたが、ジェシカフリードリッヒメソッドでもあります。 すべてが正しく行われていれば、平均的なダイは56の動きで収集できます( 20ではなく、alas)。 良い結果を得ることができる他の方法があります: PetrusZZRouxなど。それらはあまり人気がなく、簡潔にするためにCFOPメソッドに制限します。



CFOPは、アセンブリの4つの段階の名前です: C ross、 F 2L、 O LL、 P LL:



これらの段階をさらに詳しく検討しましょう。



クロス-クロス


ステージの目的は、面の1つに4つのエッジキューブを正しく配置することです。 少なくとも何らかの方法でキューブを収集する方法を知っている人なら誰でもこれに対処できますが、数秒で十字架を収集するのはそれほど簡単ではありません。 競争のルールによれば、組み立てる前に組み合わせを調べる(検査する)ために15秒が与えられます。少なくとも4つのエッジキューブを見つける必要があります。頭の中で一連の動きを完全に作成することをお勧めします。 事前に選択された面に十字架を組み立てるのに常に8ターン以下が必要であることが証明されています(180°ターンは1であると見なされます)。 実際には、最適なシーケンスを見つける方法をすばやく学習するには、多くのトレーニングが必要です。



さまざまな方法で十字架を組み立てるための面を選択できます。 最も一般的な方法は、常に同じ顔(多くの場合白)で収集することです。 その後、アセンブリのすべての段階で、色の相対的な配置を正確に知っているため、プロセスが容易になります。 一部の人々は、最も簡単に収集できるファセットを最初に収集します。 これにより、平均して1ターン節約できますが、常に色の異なる配置に再調整する必要があります。 妥協オプションも使用されます-反対側の2つの面(白または黄色など)の1つを収集する場合、側面の色のセットは変更されません。



十字架を組み立てる主なトリックは、十字架を比較的組み立てなければならないということです。 たとえば、白い顔に十字架を集めていて、白と青のエッジキューブがすでに白の上に白い中心に立っている場合、このキューブの青い面が青い顔と揃っているかどうかはそれほど重要ではありません。 白緑の立方体を反対側に配置し、白赤と白オレンジを左右に配置するだけで十分です。 組み立てプロセス中に、好きなように白い面をひねることができ、最終的には、1つの動きで、すべての側面の中心を十字の立方体とすぐに結合します。 立方体の色の正確な順序を覚えておくことのみが重要です。白い面を見ると、青、赤、緑、オレンジ(黄色が後ろ)になります。



専門家は底に十字架を集めます。 初心者にとっては、収集するものがほとんど見えないため、これは難しいように見えますが、これは次の段階に進むときに大きな利点をもたらします。キューブを回す時間を費やす必要はありません。さらに組み立ての計画の概要を示します。



このビデオでは、いくつかの高度なクロスビルドトリックについて説明します。



F2L-最初の2つの層


おそらく最も長い段階であり、その目的は、2つの層を完全に収集することです:クロスのある層と中間層。 本質的に、8つの立方体を配置する必要があります。下層の4つの角と中間層の4つのエッジエッジです。 初心者向けの組み立て方法とは異なり、角キューブとエッジキューブのペア(列)はすぐに組み立てられます(つまり、このようなペアを4つ組み立てる必要があります)。 ペアのキューブの初期配置に応じて、1つまたは別のアルゴリズム(ターンのシーケンス)を適用する必要があります。 このようなアルゴリズムは40以上あり、 それら単純に記憶することができますが、それらのほとんどすべてが直感的に表示されます。 カップルが3つの動きをする2つの単純なケースがあります。



さらに2つのケースがこれらにミラーリングされています。 残りはすべて、これら4つのうちの1つに減らす必要があります。 これには最大8回の移動が必要です。つまり、列ごとに合計11回以下の移動が必要です。 最適な方法を見つけることはできないかもしれませんが、少なくとも何らかの形で組み合わせを直感的に組み立てる方法を最初に学ぶと、チートシートで個々のケースを見ることができます。



ステージの主な難点は、ペアのキューブをすばやく見つけることです。 これらは16の異なる場所に配置できます。最後のレイヤーに8箇所、列に8箇所です。 列は表示が難しく、収集する列が少ないほど、必要なブロックが組み立てられない可能性が高くなります。 クロスの組み立て中にF2Lのキューブに注意を払わなかった場合、この段階への移行中に検索だけで多くの時間を失う可能性があります。 また、最初に見つかったペアから始めるのが常に賢明というわけではありません。長いアルゴリズムになる可能性があります。別のアルゴリズムから始める場合、その過程で最初の組み合わせがより成功した組み合わせに再構築されます。



OLL-最後のレイヤーの方向


この段階で、最後のレイヤーのキューブは、最後の(この場合は黄色の)面が組み立てられるように方向付けられます。 同時に、キューブが実際にその場所に立っていないことは問題ではありません。これは最後の段階で行います。



57の異なる初期状況があり、それぞれに6から14の移動までの独自のビルドアルゴリズムがあります。 これらのアルゴリズムをすべて学習するだけでなく、現時点でどのアルゴリズムを適用する必要があるかをすばやく特定する必要もあります。 OLLの1つの例を次に示します。



左側の写真は、ターンに対して正確な初期状況を示しています(黄色の顔を収集していると想定されます)。 このOLLを適用するには、黄色の正方形が上側だけでなく、側面でも一致する必要があります(他の色の正方形は無視します)。 キューブを回路と完全に比較する必要は必ずしもありません。他の組み合わせと区別するのに十分な正方形を比較する必要があります。 右側には、 標準表記の 2つのアルゴリズムがあります(一部の人にとっては、他の人にとってはより便利です)。以下は、OLL番号とその発生確率です。 ほとんどすべてが1/54の確率で抜け落ち、一部は1/108の確率で、2つは1/216の確率で落ちます(OLLが集まったときの幸運な組み合わせを含む)。



初心者が57の組み合わせを覚えるのは苦痛のように思えるかもしれないので、単純化されたが遅いバージョンの2ルックOLLが発明されました。 この場合、OLLは2つの段階に分割され、最初に十字架が組み立てられ、次に角が組み立てられます。 ここでは、10個のアルゴリズム(クロス用に3個、コーナー用に7個)のみを記憶する必要があります。 2ルックOLLの経験を積んだ後、完全なセットの学習をゆっくり始めることができます。 この場合、2ルックはどのような場合でも役立ちます:まず、すべてが完全なセットになっている(たとえば、クロス自体が組み立てられている場合、完全なOLLはコーナーの2ルックOLLと一致します)なじみのないOLL、2ルックに戻ることができます。



ここまたはここにOLLチートシート(2ルックを含む)、2ルックOLLのチュートリアルビデオがあります



PLL-最終層の順列


アセンブリの最終段階では、最後のレイヤーのキューブを適切な場所に配置します。 このアプローチは前の段階とほぼ同様ですが、組み合わせとアルゴリズムはわずかであり、21個のみです(1つに対してミラーと逆を考慮した場合は13)。 一方で、異なる色を考慮する必要があり、ダイアグラムの色があなたの色と一致しない可能性があるため、それらを識別するのはやや難しくなります(循環順列に正確):



矢印は、このPLLが並べ替えるキューブを示しています。 ほとんどの組み合わせの確率は1/18、ときどき1/36と1/72(何もする必要がない幸運なチャンスを含む)です。



繰り返しますが、簡素化されたバージョンが提案されています。最初に角度(2つの組み合わせ)を配置し、次に中心(4つの組み合わせ)を配置すると、学習が非常に簡単になります。



PLLチートシート(2ルックを含む)はこちらまたはこちら 、2ルックPLLのチュートリアルビデオはこちらです。



キューブとグリース



上記の方法を完全に研究したとしても、悪いキューブでは良い結果を達成できません。 キューブの面は、1本の指を押すだけで簡単に回転するはずですが、ゆるすぎてはいけません。 レイヤーは、完全に回転していない1つのレイヤーが他の方向への回転の継続を妨げないように(当然、合理的な制限内で)スプリングに掛ける必要があります。 正しい立方体で、中央の正方形を引き出して、その下にあるボルトを締めます。 通常の店舗では、良いキューブを見つけることは困難です 。たとえば、 ここでインターネットで注文することをお勧めします



最良の結果を得るには、キューブを潤滑する必要があります。 グリースはキューブ付きで付属している場合もあれば、別途購入する場合もあります。 カーディーラーで購入できる適切なシリコーングリース。



キューブ回転



(個々の顔ではなく)手の中のキューブ全体の回転にはかなりの時間がかかります。したがって、キューブを組み立てるとき、できる限り回避しようとします。 たとえば、F2Lステージで、この列を手前に向けてキューブを回転させるよりも、見ないで最も遠い角にある列を組み立てる方が簡単な場合があります。 OLLステージでは、アルゴリズムスキームと同じ方法でキューブを回転させるために、キューブ全体をねじらずに最上層をねじるだけで十分です-これは高速です(この段階では、下層に対する最上層の位置は重要ではありません)。



先読み-先読み



次のステージを完了したら、次のステージに一時停止せずに移動する必要があります。 マシンで次のアルゴリズムを実行している間、頭は自由です。 この時間を使用して、次の段階で重要なキューブを見つけ、次に使用する必要があるアルゴリズムを理解します。



フィンガートリックス



また、アセンブリを大幅に高速化するための鍵は、すべての指を巧みに使用して回転させるfingertricksです。 指を正しく使用すると、頻繁に使用されるいくつかの組み合わせが、毎秒5ターン以上の超高速で実行されます。 注:より短いアルゴリズムを実行する方が常に高速であるとは限りません。 かもしれない。 あなたが不快なターンをしなければならないこと。 BadMephistoでは、いくつかのビデオがfingertricksに捧げられています。たとえば、F2Lについて説明しています。



練習する



長いトレーニングがなければ、何も起こりません。 キューブを数千回収集する準備をしてください。



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