ポルノには未来がありますか?

「インターネットはポルノ業界に起こった最悪の事態です。」

バート・ミルトン



インターネットの商業化がポルノから始まったことは秘密ではありません。 この業界は長年にわたって技術的および商業的なネットワークドライバーでした。 電子決済、ブロードバンド、ビデオストリーミングなどの技術は、アダルト向けの写真やクリップを備えたサイトのおかげで人気を集めています。



しかし、今日、この業界は危機にinしています。メーカーは、収益の30〜50%の低下プライベートメディアグループ市場のリーダーの1人の株式の価値は絶えず低下し、参加者は撮影回数が少ないことに不満を述べています。 23歳のポルノスター、サバンナ・スターン(サバンナ・スターン)は、以前は撮影日に1000ドルを支払われていたが、現在はわずか700 ドルであり、オファーの数が劇的に減少したと訴えています。 ただし、分析機関XBIZ Researchの責任者であるStephen Yagielowicz氏によると、「市場は多くの不透明な企業で構成されているため、市場の規模を正確に推定することは不可能です。」



ポルノ業界の数字は、主な問題を、海賊版コンテンツで満たされたYouTubeのようなサイトの人気と結び付けています。



彼らは、インターネット上のコンテンツの20〜30%のみが合法であり、あなたが見たり購入したりできるものはすべて盗まれると言っています。 彼らは標準的な方法でこの問題に対処しようとします。 たとえば、 Vivid Entertainmentには、 1日中、盗まれたコンテンツを探してポルノサイトを閲覧する2人のユーザーがいます。その後、削除を要求し、訴える恐れがあります。 他の企業は、 購入したビデオのダウンロードを禁止し 、オンライン視聴のみを許可するか、 DRMを実装しています。 しかし、これらは半分の尺度です。



今日、最も訪問されたポルノサイトはYouTubeのようなサイトです。 しかし、彼らは収益性の危機にworkしており、利益を上げることは非常に困難ですが、業界の主要な収益モデルであるペイパービューを殺している一方で、過去5年間で収入が半減しました。



そのようなサイトは、視聴者が支払う準備ができていないために獲得できず、その結果、広告主にとって興味がありません。 Vivid EntartainmentのディレクターであるSteven Hirschは、従来のサイトへの訪問者のうち、200〜400人に1人がコンテンツに対して支払いを望んでいると主張している。このようなリソースの1つを購入します。これは、出席によってTOP-3に含まれますが、同時に広告で月額120,000ドルしか徴収しません。 しかし、この場合、Hirschは興味のある人であり、競合他社を繁殖させたくありません。 他の情報源によると、そのようなサイトの収入ははるかに高く、たとえば、 インサイダーよるとBrazzersグループのサイトは、広告および有料アカウントを通じて月に約300万ドルを稼いでいます。



この市場のロシアのセグメントは、苦しむよりもこの状況から利益を得る可能性が高い:メーカーによる製品の流通に対する弱いコントロールは、ウェブマスターが海賊版コンテンツを獲得することを可能にし、その内訳によると、そのシェアは約99%です。 私たちが抱える主な問題は、インフラストラクチャ、特に支払いの受け入れに関連しています。 モバイルオペレーターがポルノコンテンツのSMS支払いに苦労し始めた後、収益化が問題になりました。



消費者にとっては良い状況が進んでいるように思えます。多くの高品質のコンテンツがサイトや急流で無料で利用可能です。 しかし、経済システム全体をより広く見ると、業界の破産と新しいポルノのリリースの終了につながる可能性のある否定的なフィードバックに気付くことができます

  1. サイトはメーカーからコンテンツを盗み、無料で提供します。
  2. 消費者はそのようなサイトに行き、メーカーに何も支払いません。
  3. プロデューサーはお金を失い、破産し、新しい映画の撮影を止めます。
  4. サイトには新しい動画や広告主がいないままで、破産します。
  5. その結果、消費者は新しいコンテンツや古いコンテンツを持つサイトを失います。


もちろん、このような状況でも映画制作は継続されます。 しかし、それは、溶剤利用者の狭いセグメント、つまり、通常のサイトでは見つけられないあらゆる種類の倒錯の愛好家向けの製品になります。 また、売春婦のプロフィールをホストするサービスにトラフィックを生成して広告を販売するポルノサイトも引き続き機能します。 それらに加えて、オンラインビデオチャットなどの複製されていない製品や、未来が機能すると信じている触覚を提供するバーチャルリアリティやガジェットなどのエキゾチックな製品を販売するWebサイトが機能します。



明らかに、このシステムはポルノ業界に固有のものではありません。 たとえば、報道機関、ミュージシャン、本の著者、伝統的な映画のプロデューサーなども住んでいます。 しかし、ポルノ以外の広告主の不足などの多くの機能により、アダルトエンターテインメント業界の状況は急速に成長しています。



ポルノ業界の例では、コンテンツ制作者が当時の課題にふさわしい答えを見つけることができるのか、それとも活動を停止せざるを得ないのかを示します。 すぐに、文字通り3〜5年でこれを見つけることができます。



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