コンピュータゲームの社会への影響

20年前、科学研究所のオタクの無邪気な娯楽は、時間の経過とともに、コンピューターゲームは映画とほぼ同等の業界になりました(2009年の米国の映画製作業界は100億ドルを超え、そのうち20億ドルはゲーム業界の収益でした90億ドル以上)。



現在、ゲーム業界はいくつかの大きなセグメントに分かれています。 AAAクラスの最も複雑なゲーム用のPC。または逆に、ソーシャルネットワークの最も単純なカジュアルプロジェクト用のPC。 Sony PlaystationとX-Boxはゲーム市場の主流で戦っています。Wiiは双方向性に依存しています。



一方、政治家は新しい環境を自分の目的に使用したいと考えています。 アメリカ軍の正しいイデオロギーイメージを促進することを目的とするゲームが作成されており、1Cはロシア連邦の国家との接触を求めて、ロシアの愛国的なゲームを作成するための予算を獲得しようとしています。 新しい特別なゲームが積極的に開発されているため、気候チャレンジ2010では、参加者は地球温暖化を止める必要があります。 ゲーマーの別のチームは、オイルを使用せずに生き残る方法を見つけるために取り組んでいます。



多くの雇用主は、ゲーマーがチームでよりうまく働くことができ、より目標志向であることを指摘しています。 仕事の後のゲーム形式のエンターテイメントは、もはや戸惑うような見た目を引き起こしませんが、逆に大人は非常に深刻なチャンピオンシップで競います。



スパムに隣接する不器用で好奇心cases盛なケースがあります。 英国では、ピンクの象を使った無害なおもちゃがリリースされ、その後、投票に参加するためにメールで電話をかけてすべてのプレイヤーに手紙が送られました。



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