ChinaJoy 2010およびChina GDCのプレイレポート

大きな国-大きな展示会!













韓国が世界No.1のオンラインゲーム市場であり、その地位が揺るぎないものであると信じる人は誰もが深く誤解しています。 Celestialはこの面ですべてを行っており、韓国人自身も渋々認めています。 中国のゲーム業界の業績は、7月29日から8月1日まで上海で開催されたChinaJoyChina GDCの展示会で明確に示されました。



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ChinaJoyはシャンダゲームズテンセントジャイアントなどの地元の巨人が特別な場所を占領している中国企業が占有する地域の90%を占める4つのパビリオン展開しています。 これらの企業の1つは、10億人を超えるユーザーの登録ベースと100万人のプレーヤーのレベルのPCCUで有名になりました。 中国の同志が少し誇張していても、彼らの活動の規模は感心せざるを得ない。 しかし、中小企業も上級の仲間に追いつき、ロシアの同僚にうらやましく思わせる結果を実証しようとします。



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永遠の中国の問題-使用可能なスペースの不足は、 ChinaJoyを免れていません。 既に述べたように、4つの巨大なパビリオンは展示用に予約されていましたが、ビジネスゾーンと3つの会議が近くのビジネスセンターの1つに移動する場所がなく、参加者はタクシーでそれらに行く必要がありました。 ただし、15分間は、中国の大都市圏の基準では単なる些細なことです。



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Playnatic Entertainmentは 、そのブースでChinaJoyChina GDCの両方に参加し、前述の中国の巨人、同胞、および外国企業の小グループが同僚やビジネスパートナーにプロジェクトを紹介しました。 Playnatic Entertainmentの代表者、国際支部長Inna MorozおよびプロデューサーIvan Morozは、急速に成長しているアジア市場でこれらのプロジェクトを公開するための価値あるパートナーを見つけるために、 KillSkillElements of WarMontiquestソーシャルネットワーク向けのゲームを外国のパートナーにデモしました。



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ほとんどの会議は事前に計画されたため、可能な限り効率的になり、双方の関心のある分野で交渉されました。 両方の展示会で、 Playnatic Entertainmentの従業員は30社の代表者と会いましたが、その80%は中国人でした。 残りの20%は、東南アジアおよびヨーロッパと北米の出版社の代表で、大きなカラフルなスタンドに満足しています。 最大の印象は、ヨーロッパの大企業GamigoGameforgeのスタンドによってもたらされました



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上海の展示会の結果に続いて、 Playnatic Entertainmentは主要プロジェクトの興味深い提案を受け、ゲームの国際市場へのライセンス供与について話し合いを行っています。



幸運を祈ります!



コメント付きの完全な写真レポート-LiveJournalで ! [10 mb]




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