牛クリッカー:ゲーム開発者のモック

多くの人は、ソーシャルネットワーク上のゲームは愚かなエンターテイメントのカテゴリーの何かであると疑っています。 開発者のIan Bogost(Ian Bogost)は、実際にそれを証明することにしました。 彼は故意に馬鹿なカウクリッカーゲームを作成し、Facebookに投稿しました。 現時点では、Cow Clickerゲームには14 188人のアクティブユーザーがいて、評価は5段階中4.5です。



各プレイヤーは牛を受け取り、6時間ごとにマウスでクリックする必要があります。 より頻繁にクリックする権利を得るには、追加のローンをお金で購入できます。 ソーシャル要素は、隣接する牛を通じて実装され、招待したユーザーが管理できます。 隣人がいる場合、クリックもあなたの評価に追加されます。



Jan Bogostのブログで、このゲームは、最近のゲーム開発者の会議2010で発生した紛争の結果として作成されたと説明しています。 前者によると、ZyngaなどはFuck the Usersデザイン哲学を使用します 。つまり、彼らは主な機能がプレイヤーからお金を引き出すゲームを作ります。



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