スタークラフトII:はしごを虐待する方法の物語
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本日、StarCraft II:Wings of Libertyがついにリリースされました。 ベータテストの長い期間にわたって、膨大な数のバグが検出され、バランスが修正され、セキュリティが修正されました。
しかし、彼らはまだ象に気づいていませんでした...
友人とはしごで2x2をプレイし、スカイプでチャットしたことがあります。 私は完全に敗北し、ゲームを去りました、そして、私のパートナーはプレイし続けました(そして結果として私たちは勝ちました)。 私が去った後、私はいくつかのリプレイを見ることにし、それらと一緒にタブに行きました。 そこに最後の未完成のゲームがあり、それを入力し、Skypeで私のパートナーに彼らが何でどこにいるのかを教え始めたとき、驚きはありませんでした(もちろん、リプレイは出た瞬間まで続きました)。
塩
もちろん、私はリプレイのメカニズムに興味を持ち、彼らの仕事のシステムを研究し始め、次の結論を出しました。
- ゲームの進行中の各プレーヤーは、リアルタイムで(リプレイのように)ゲームの進行に関するすべての情報を受け取り、そのビジョンは自分のローカルクライアントによってのみ制限されます。
- リプレイファイルは、ゲーム中に書き込まれます。
したがって、次のオプションが可能です。
- ゲームクライアントを終了して、ホットキーが押されている間に完全な視界が得られるようにすることができます。 ただし、このオプションは最も厳しいものであり、標準ツールで対応できます。
- 2番目のモニターを配置し、仮想マシンでゲームの2番目のコピーを上げて、そこにあるリプレイにファイルをリンクし、ゲーム内で敵が何をしているかを見ることができます。
修正する方法
- サーバー上でリプレイを作成し、リプレイをクリックしたときにダウンロードすることは理にかなっています(完成したゲームのみをダウンロードできます)。
- クライアントが彼に許可されたデータのみを所有するように、ゲーム中の情報の流れを擬人化することは良いことです
おわりに
さて、これでトーナメントでこれを使ってスタークラフトの王になりたくはないでしょう。
私はいくつかの楽しみを持っていたと思います。 皆さんに幸運を!
PS uvの場合。 Blizzardsはこのメモが便利だと思うでしょう。DiabloIIIベータ版のキーをギフトとして受け取ることができてうれしいです。
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