अंकल डॉक फिर से आपके साथ है! पिछली बार हमने माना था कि कहां से शुरू किया जाए, और मैंने वादा किया कि इस भाग में हम चर्चा करेंगे कि उत्साही लोगों की टीम क्या है और वे क्या खाते हैं (और क्या वे सभी खाते हैं)। तो ... आनंद लें!
जब आप आखिरकार अपनी अवधारणा गोदी में "मामूली" परिवर्तन लिखना और बनाना समाप्त कर लेते हैं, तो आपको एक बहुत ही डरावना विचार मिलता है कि आप अगले दशक में अकेले इसे महसूस नहीं कर पाएंगे (हालांकि कुछ गहरे बैंगनी हैं और वे अपना आधा जीवन एक बनाने के लिए तैयार हैं। खेल, लेकिन यह हमारा तरीका नहीं है)। निराशा न करें, गेमिंग उद्योग में एक विचार (या भोजन) के लिए काम करने वाले बहुत से लोग हैं, क्योंकि असली प्रोग्रामर या कलाकार हमारे लिए नहीं चमकते हैं, उत्साही लोगों के लिए हमारा दिल खोल दें!
जब मैं खुद को एक नामी के रूप में जानना शुरू कर रहा था, तो मैंने विश्वसनीय उत्साही लोगों से भारी संख्या में गलतियां कीं, और हालांकि अब मैंने पहले से ही एक विश्वसनीय टीम बनाई है, इससे पहले कि मैं ऐसे लोगों की एक पूरी टुकड़ी से मिलूं जो अपनी उपस्थिति से एक दर्जन से अधिक परियोजनाओं को बर्बाद कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, उत्साही लोगों के साथ मुख्य कठिनाई यह है कि यदि आपने अपने जीवन के कम से कम 3-4 साल उनके साथ काम करने में नहीं बिताए हैं, तो आप सबसे अधिक संभावना यह नहीं जान पाएंगे कि पहली नज़र में उनमें से कौन सा प्रोजेक्ट पूरक हो सकता है और कौन इसे मार देगा। लेकिन फिर भी, मैं आपको उनके साथ काम करने की मुख्य विशेषताएं बताने की कोशिश करूंगा:
सबसे पहले , आपको परियोजना के लिए कर्मियों की भर्ती पर निर्णय लेना चाहिए, कहना, मारियो की शैली में एक साधारण प्लेटफ़ॉर्मर। इसे लागू करने के लिए, हमें एक प्रोग्रामर और एक मूल पिक्सेल कला कलाकार की आवश्यकता है। और यह एक खेल बनाने के लिए मूल सेट होगा, अर्थात क्या महत्वपूर्ण है। एक अच्छा जोड़ एक ध्वनि खिलाड़ी और पृष्ठभूमि के लिए एक अतिरिक्त कलाकार होगा। वे जो कुछ भी करते हैं उसका उद्देश्य ज्यादातर सृजन में तेजी लाना या अंतिम गुणवत्ता में सुधार करना है।
पीली किताब में क्या है? जिनकी हमें कभी आवश्यकता नहीं है, लेकिन जिन्हें हम वापस बुलाने का वादा करते हैं ...
दूसरे , करीबी दोस्तों के बारे में तुरंत भूल जाओ। हां, वे आपको एक अच्छा विकल्प लग सकते हैं, कभी-कभी संभव लोगों में से सबसे अच्छा भी, लेकिन केवल 5-10% मामलों में वे वास्तव में उपयोगी हो सकते हैं। मित्रों को विकसित करने में मेरे विश्वास के कारण मैंने कितने प्रोजेक्ट खो दिए हैं, यह मैं सूचीबद्ध नहीं करूंगा, और मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि आप, निश्चित रूप से, एक मौका ले सकते हैं, सभी लोग अलग हैं, लेकिन मैं ऐसा करने की सलाह नहीं दूंगा।
तीसरा , उन लोगों को भर्ती करने का प्रयास करें जिनके साथ आपके पास लगातार संपर्क हो सकता है, उत्साही लोगों में एक बहुत अप्रिय लक्षण होता है, वे मैचों की तरह जलते हैं। वे जितनी कुशलता से काम करते हैं, उतनी ही तेजी से ऊब जाते हैं। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैसे प्रयास करते हैं, आप पूरी तरह से ब्याज को रोकने में सक्षम नहीं हैं, आपको केवल कर्तव्यों के अपने हिस्से को पूरा करने में लगने वाले समय को बढ़ाने की आवश्यकता है।
// वैसे, मैं अत्यधिक काम की प्रक्रिया को छोटे टुकड़ों में विभाजित करने की सलाह देता हूं जो किसी भी तरह से जुड़े नहीं हैं, ताकि एक विशेषज्ञ को छोड़कर समग्र विकास प्रक्रिया में हस्तक्षेप न करें। उदाहरण के लिए, गेमप्ले विकास को विभाजित किया जा सकता है: इन्वेंट्री विकास, चरित्र आंदोलन, एआई व्यवहार आदि।
आप नए कार्यों को लगातार जोड़कर या किसी विशेषज्ञ के साथ मिलकर काम करके परियोजना में रुचि बढ़ा सकते हैं, अर्थात्। लगातार पता करें कि उसकी परियोजना कैसे आगे बढ़ रही है, उसने क्या किया, कैसे किया, आदि। यहाँ झुंझलाहट और ध्यान के बीच एक बहुत ही अच्छी लाइन है, दुर्भाग्य से मैं आपको यह नहीं बता सकता कि इसे कैसे पार नहीं करना चाहिए, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति के पास एक अलग है, मैं केवल आपके अंतर्ज्ञान के लिए आशा करता हूं। जैसे ही आप उसके बारे में भूल जाते हैं, भले ही केवल कुछ दिनों के लिए, वह रुचि खोना शुरू कर देता है और जल्द ही समाधान की तुलना में अधिक समस्याएं लाने लगता है। इस मामले में, किसी व्यक्ति पर पकड़ न रखें, लेकिन तुरंत प्रतिस्थापन की तलाश करें।
क्षमा करें, हमें अब आपकी सेवाओं की आवश्यकता नहीं है ...
चौथा , खेल का निर्माण, यह एक जंगल की तरह है, सबसे मजबूत जीत। जब आप लोगों को एक टीम में भर्ती करते हैं, तो आपको स्क्रीनराइटरों के साथ विशेष रूप से सावधान रहना चाहिए, अधिकांश भाग के लिए ये रचनात्मक लोग हैं जिनके दिमाग में परियोजना की अपनी दृष्टि है, और स्वयं का एक सेट है। यदि आपने एक मौका लिया और इस तरह के व्यक्ति को अपनी टीम में ले लिया, तो टीम का ध्यान पहले से बहुत अधिक होना चाहिए, क्योंकि जैसे ही आप अपनी पीठ मोड़ते हैं या कुछ दिनों के लिए खो जाते हैं, जब आप वापस आते हैं, तो आपको एक पूरी तरह से अलग परियोजना मिलेगी जो आपके आधिकारिक स्क्रीनराइटर के लिए "अंतिम रूप" है "ब्रह्मांड की गुणवत्ता में सुधार।" आप उसे यह समझाने की कोशिश नहीं कर सकते कि पैक्मैन पीले डॉट्स खाने के लिए बाध्य है और क्लिंगन नहीं, और उनकी जगह लेने से खेल ब्रह्मांड की संरचना में बदलाव आएगा। वह पूरी तरह से अलग रास्ते में सोचता है, उसके लिए आपकी परियोजना खेल के लिए सिर्फ एक मंच है, जिसे वह प्रसन्न कर सकता है। और जब सब कुछ ढह जाता है, तो कहें कि यह आप ही हैं, जो परियोजना की गैर-व्यवहार्यता के लिए दोषी हैं, और बाकी टीम के साथ मिलकर, अपने खुद के "इंटरप्लेनेटरी शूटरों में से एक बनाते हैं, जिसमें सौर-ऊर्जा संचालित सुपरब्यूटर अपने डायबलों को अंतरिक्ष के मोलस्क के साथ लड़ते हैं"।
आराम से! हमने अभी एक नया चरित्र जोड़ा है!
पांचवां , याद रखें, आपका नैतिक स्तर आपकी पूरी टीम को प्रभावित करता है, यदि आप दिखाते हैं कि आप परियोजना से थक चुके हैं, तो यह आपकी टीम को जल्दी परेशान करेगा। लोगों की भर्ती के क्षण से, आप उनके लिए परियोजना का चेहरा हैं, वे इसे केवल आपके माध्यम से देखते हैं। और यद्यपि अधिकांश भाग के लिए dddock लिखने के समय तक आपका काम केवल टीम को नियंत्रित करना है, आप कभी नहीं दिखाते हैं कि आपके पास करने के लिए कुछ नहीं है, क्योंकि उत्साही लोगों के लिए समानता बहुत महत्वपूर्ण है, और जैसे ही उन्हें लगता है कि आप "गलत तरीके से जिम्मेदारियां बांट रहे हैं, वे या तो छोड़ देंगे या उनकी दक्षता शून्य हो जाएगी।
खैर, आखिरी , लेकिन इससे कोई कम महत्वपूर्ण नहीं "ट्रस्ट, लेकिन सत्यापित करें।" यह पिछले बिंदुओं के संबंध में थोड़ा विरोधाभासी लग सकता है, लेकिन जब आप काम करना शुरू करते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि आपकी टीम एक एकल तंत्र है, और इसकी समग्र प्रभावशीलता इस बात पर निर्भर करती है कि प्रत्येक गियर सिस्टम में कैसे निवेश किया जाता है। इसके प्रत्येक तत्व, यह एक अद्भुत "सुविधा" या विचार के लिए एक संभावित योगदानकर्ता है, जब आप इसे सुनते हैं तो एक तरफ बहना नहीं चाहिए। लेकिन आपको वह सब कुछ नहीं जोड़ना चाहिए जो आपको बिना जांचे बताया गया था कि यह सब गेमप्ले को कैसे प्रभावित करता है। परियोजना की पूरी तस्वीर मत भूलना, केवल आप देखते हैं! और शायद प्रोग्रामर के लिए यह पुलिस या ड्रिफ्ट को टेट्रिस रेस में जोड़ने के लिए एक ठाठ विचार की तरह लगता है, लेकिन यह आपको तय करना है कि यह समग्र गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेगा और यह गेम की सामान्य अवधारणा के साथ कितना फिट बैठता है। मना करने से मत डरो ...
पढ़ने के लिए धन्यवाद, मैंने व्यक्त करने की कोशिश की, यदि सभी नहीं, लेकिन उत्साही लोगों की टीम के साथ काम करने का सबसे महत्वपूर्ण पहलू, भविष्य में हम टीम के विकास और प्रबंधन के अधिक विस्तृत पहलुओं पर विचार करेंगे। मत भूलो कि मैं अभी भी वांगा से बहुत दूर हूं, और एकमात्र तरीका मैं समझ सकता हूं कि आप जो चाहते हैं वह आपकी टिप्पणियों के माध्यम से है ... फिर से पढ़ने के लिए धन्यवाद।
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