मैं साईकिल के इस हिस्से को पूरी तरह से कियोसाकी प्रशिक्षण पाठ्यक्रम के खराब रोशनी वाले हिस्से को समर्पित करना चाहता हूं, अर्थात्, उसका कैशफ्लो गेम या, रूसी में, वित्तीय प्रवाह।
मैं "रिच डैड, पुअर डैड" पुस्तक के कुछ उद्धरणों के साथ पहले से ही ऊपर उल्लेख करना शुरू करूंगा
खेल "CASHFLOW" प्रत्येक खिलाड़ी को एक व्यक्तिगत प्रतिक्रिया देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका उद्देश्य किसी व्यक्ति को चुनने का अवसर देना है। यदि एक व्यक्ति, एक खिलाड़ी, एक चित्रित नाव के साथ एक कार्ड निकालता है, और नाव ऋण में बदल जाती है, तो सवाल उठता है: "ठीक है, अब आप क्या कर सकते हैं?" ऐसा करने का सबसे उचित तरीका क्या है? खेल का लक्ष्य खिलाड़ियों को सोचने के लिए सिखाना है, किसी भी स्थिति से बाहर का रास्ता खोजना है ।
मैंने हजारों लोगों को इस खेल को खेलते देखा है। बाकी लोगों की तुलना में जो लोग तेजी से "चूहा दौड़" से बाहर हो गए थे, वे समझ गए थे कि संख्याओं के पीछे क्या था और एक रचनात्मक वित्तीय दिमाग था। इन लोगों ने कई वित्तीय कार्यों की संभावना को पहचाना। जो लोग लंबे समय में CASHFLOW खेलते थे, वे लोग थे जो संख्या को नहीं समझते थे, निवेश की शक्ति का एहसास नहीं करते थे। अमीर लोग बहुत रचनात्मक होते हैं और हमेशा जानबूझकर, सचेत रूप से जोखिम उठाते हैं।
मैंने लोगों को देखा, और मैं उन लोगों को भी देखता हूं जो CASHFLOW खेलते हैं और शिकायत करते हैं कि अच्छे अवसर देने वाले कार्ड उनके पास नहीं आते हैं । इसलिए उन्हें कुछ नहीं करना है। मैं ऐसे लोगों को असल जिंदगी में जानता हूं। वे बैठे हैं, और आप पूरे जीवन बैठ सकते हैं और प्रतीक्षा कर सकते हैं। यह एक कार में बैठने और हरी रोशनी का इंतजार करने से पहले 5 मील आगे बढ़ने के लिए ट्रैफिक लाइट पर इंतजार करने जैसा है।
आपका परिचय देते हुए, मेरे पाठक, मैं आपको प्रतीक्षा नहीं करूंगा - आप अभी गेम ( दर्पण ) डाउनलोड कर सकते हैं, इस उबाऊ पढ़ने में बाधा डालते हैं, यह शायद उन लोगों के लिए होगा जो एक बार किताब पढ़ते हैं, लेकिन खेल नहीं पा सके। यदि यह छोटा सा सुराग आपके लिए पर्याप्त नहीं है, तो मैं सुझाव देता हूं पर पढ़ें।
संदर्भ द्वारा प्रस्तुत कैशफ्लो का संस्करण केसफ्लो बोर्ड गेम के कंप्यूटर संस्करण का तथाकथित डेमो संस्करण है। यानी किसी और के साथ कियोसाकी ने एक बार मोनोपॉली के समान एक कैशफ्लो बोर्ड गेम विकसित किया, फिर उसके आधार पर एक कंप्यूटर गेम बनाया, और फिर इस सॉफ्टवेयर उत्पाद का एक डेमो संस्करण लोकप्रिय बनाने के लिए बनाया गया, क्लिप और एनीमेशन के बिना (जो मैंने खेला, जो खेला कैशफ्लो 101 का पूर्ण संस्करण केवल एक प्लस लगता है, क्योंकि आप 7 बार तेजी से खेल सकते हैं और एक ही समय में अधिक गेम खर्च कर सकते हैं, लेकिन 101, जाहिर है, आपको बोर्ड गेम के इत्मीनान से लय में घुसने की अनुमति देता है, और वास्तव में वास्तविक जीवन में, जहां सब कुछ होता है। धीरे धीरे :-))।
इसलिए कैशफ्लो, यह एक ऐसा खेल है जो किसी को भी महसूस करने में मदद करना चाहिए, या यह सुनिश्चित है कि जीवन में उन्हें "अच्छे कार्ड नहीं मिलते हैं," एक ऐसा व्यक्ति बन जाता है जो "किसी भी स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोज सकता है।" और, मैं कह सकता हूं, - खेल सफलतापूर्वक इस कार्य के साथ मुकाबला करता है। यादृच्छिक पर एक बार नकद जीतना आसान है। आपको बस किस्मत की जरूरत है। लगातार जीतने के लिए, या 10 में से कम से कम 8 मामलों में, और बाकी जगह पाने के लिए आपको भाग्य से ज्यादा कुछ चाहिए। एक रणनीति, समझ और दृष्टिकोण की आवश्यकता है।
लेकिन यहां तक कि एक पूर्ण आलसी व्यक्ति, जो जीतने के लिए एक लक्ष्य निर्धारित करने के लिए बहुत आलसी है, खेल से ले सकता है:
- वित्तीय रिपोर्टिंग ढांचा
- संपत्तियों से देनदारियों को अलग करना सीखें
- नि: शुल्क पैसा क्या है और यह कैसे प्रकट होता है, यह निर्धारित करना सीखें
- अपनी खुद की त्वचा में महसूस करें कि ऋण कैसे काम करता है
- अपने हाथों से अचल संपत्ति, स्टॉक, स्टार्टअप बाजार को छूएं
- यह देखने के लिए कि "अमीर" विशेषज्ञ गरीब से ज्यादा मीठा नहीं हैं
खेल प्रक्रिया वास्तविक दुनिया का एक निश्चित सरलीकृत मॉडल प्रदान करती है, इसका वित्तीय और निवेश टुकड़ा, जिसमें विभिन्न प्रकार की घटनाएं लगातार होती हैं:
- लेनदेन के अवसर (सौदा)। खेल में, यह होता है, अगर हर कदम पर नहीं, तो हर दूसरे कदम पर - हर दूसरा सेल एक संभावित सौदा है। बड़े (बड़े) और छोटे (छोटे, $ 6000 तक) हैं
- वेतन (पीला - सकारात्मक रूप से संतुलन को प्रभावित करता है) वेतन, इस सेल से गुजरने पर अर्जित
- अप्रत्याशित (यादृच्छिक) खर्च (लाल या लाल)
- बाजार - बाजार की घटनाओं जैसे कि ऋण पर ब्याज दरों में बदलाव, अचल संपत्ति की मांग में वृद्धि आदि (नीला)
- और अंत में बकाइन - बड़ा फिन। मुसीबत (पीले रंग के विपरीत) एक बच्चे की बर्खास्तगी और उपस्थिति है। जैसा कि मैंने इसे समझा, परेशानियों की संख्या तीन से कम हो गई थी, और फिर एक सेल को बाद में नारंगी सेल "चैरिटी" (दान) द्वारा बदल दिया गया था
घन फेंकने से गति की गति नियंत्रित होती है।
इस प्रकार, गंभीर परेशानियों के लिए 1/12 की संभावना, 1/2 के लिए एक सौदा करने के लिए, 1/8 बाजार में जाने के लिए, 1/8 अप्रत्याशित खर्च करने के लिए, 1/8 को व्यर्थ में खेलने के लिए, अर्थात्। बस पेरोल सेल पर मिलता है, और 1/24 एक चैरिटी अधिनियम के लिए अवसर मिलता है।
हर दूसरे कदम पर लगातार खिलाड़ी, लाभप्रदता की अलग-अलग डिग्री के सौदों के बारे में प्रदान करता है, और खिलाड़ी को यह तय करना चाहिए कि कौन सा लागू करना है और कौन सा नहीं। इसके अलावा, लेनदेन की नीलामी या सीधे दूसरे खिलाड़ी को बेची जा सकती है।
खेल का लक्ष्य चूहे की दौड़ से बाहर निकलना है, अर्थात फ़ाइनल के अपने व्यय भाग को पूरी तरह से कवर करने के लिए पर्याप्त निष्क्रिय आय (निष्क्रिय आय) जमा करें। otchonosti। इस प्रकार, खिलाड़ी अपनी वर्तमान नौकरी "अपने चाचा के लिए" छोड़ सकता है, और अपने समय को पूरी तरह से मुक्त कर सकता है।
इसके लिए धन्यवाद, वह खुद को एक नई दुनिया, बड़े लेनदेन की दुनिया और बड़े व्यवसाय में पाता है, जहां वह या तो अपने सपने को साकार कर रहा है, या वित्तीय विवरणों को भरने की आवश्यकता के बिना बड़े, हमेशा लाभदायक संपत्तियों में सुखद, बहुत आराम से निवेश में लगा हुआ है (यह आपके लिए एक एकाउंटेंट द्वारा किया गया है: - ))।
जो भी पहले अपने सपने को साकार करता है, या जो बहुत निष्क्रिय आय प्राप्त करेगा, उसे विजेता माना जाता है। खेल बाहरी सर्कल से पहले निकास पर दोनों को समाप्त कर सकता है, और 2-3 रिलीज पर, जो सेटिंग्स में सेट किया गया है।
मैं खेल के सभी पहलुओं में स्वतंत्र रूप से समझने के लिए पूछताछ और रचनात्मक दिमाग से वंचित नहीं करेगा, केवल एक गैर-तुच्छ से:
- एक बैंक जहां आप किसी भी समय किसी भी ऋण ले सकते हैं शीर्ष पर गुल्लक गुल्लक पर क्लिक करके कहा जाता है
- वहां ऋण दिए जाते हैं
- आप उन खर्चों को लिख सकते हैं जिनके साथ हम पहले से ही खेल में प्रवेश कर रहे हैं, और क्रेडिट कार्ड ऋण केवल एक बार में ही लिखे जा सकते हैं
एक लक्ष्य के रूप में, मैं निम्नलिखित का प्रस्ताव करता हूं - 4 कंप्यूटर विरोधियों के साथ 10 में से 8 मामलों में बाहरी सर्कल तक पहुंचने का समय है, एक यादृच्छिक रूप से चुनी गई प्रारंभिक विशेषता के साथ (आप मूल रूप से "प्रिय" या गरीब होने तक आगे और पीछे क्लिक कर सकते हैं। »विशेषता जो किसी दिए गए धन के साथ प्रशिक्षण के लिए उपयोग की जा सकती है)।
यदि एक पंक्ति में तीन सत्रों के लिए, 10 गेम प्रत्येक (उदाहरण के लिए हर दिन 10 गेम), तो आप संकेतित परिणाम प्राप्त करने में कामयाब रहे - मैं आपको बधाई देता हूं, आपने वित्तीय साक्षरता की दिशा में अपना पहला कदम उठाया और कैसे नरक ये ऐसे परिचित पैसे हैं जो हमारे लिए हर जगह हैं :-)। दस में से 8 क्यों है और दूसरे से कम नहीं है? क्योंकि वास्तविक जीवन में, नुकसान का मतलब या तो एक साधारण निराशाजनक, लगातार वित्तीय रूप से सीमित अस्तित्व, या क्रेडिट बंधन होगा। इसलिए, यह लंबे समय तक खेलना और सीखना है कि इस सरल वित्तीय सिम्युलेटर में कम से कम कैसे जीतें।
उन लोगों के लिए जो एक समाधान खोजने के साथ सामना नहीं कर सकते हैं, मैं इस श्रृंखला के तीसरे भाग में कई बिगाड़ दूंगा। आपके पास खुद इसे खोजने का समय है - इसके लिए जाएं। अपने खेल ( दर्पण ) का आनंद लें, और सफल रहें!
PS इस विषय में, मैं खेल के बारे में किसी भी प्रश्न का उत्तर देने के लिए तैयार हूं, अस्पष्टताओं को स्पष्ट कर सकता हूं, अशुद्धियों को स्पष्ट कर सकता हूं, यथासंभव सलाह कर सकता हूं और जो कोई भी मेरी मदद से इस खेल को खेलना शुरू कर सकता है। मुझसे संपर्क करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें - मैं :-) मदद करूंगा।