सराउंडबार 6000 आईएचटी। ग्रेट पीएस और ओपन टेस्टिंग और ब्लॉगर्स के लिए एक प्रेस कॉन्फ्रेंस का निमंत्रण

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पहले लेख में एक ताज़ा खरीदे गए पोल्क ऑडियो साउंडबार के उपयोग के अनुभव का वर्णन किया गया है।



चर्चा के दौरान, ऐसे प्रश्न उत्पन्न हुए, जो इस तरह के टारट के काम की अवधारणा को कहते हैं।



एक महीने से अधिक समय बीत चुका है। मुझे विषय में सक्रिय रूप से दिलचस्पी थी और कुछ नया पता चला। मैं पिछली चर्चा के मुख्य प्रश्न (एक मिनी-जैक के माध्यम से मल्टीचैनल ध्वनि को जोड़ने और प्रसारित करने की समस्या) का उत्तर खोजने में कामयाब रहा, मैं मानूंगा - यह आम तौर पर मेरी गलती और निरीक्षण से उत्पन्न हुई थी - मैं प्रशंसा करना चाहता था, लेकिन वास्तव में निंदा (=)



प्रणाली के बारे में विवरण खोजने की प्रक्रिया में, मेरे पास रूसी वितरक के कर्मचारियों और अमेरिकी कंपनी के इंजीनियरों के साथ बात करने का मौका था, मेरे सवालों के बहुत दिलचस्प जवाब मिले।



हैबर चर्चा के मुख्य प्रश्न के उत्तर, सराउंडबार अल बैरन के प्रोजेक्ट मैनेजर के साउंडबार के विकास की संभावनाओं के बारे में उत्सुक कथन, ऑडियो सिस्टम के साथ काम करने के दौरान पिछले समय के बाद के इंप्रेशन - कट के तहत।



BTW, यह सब पता लगाने में मेरी गतिविधि ने इस तथ्य को जन्म दिया कि मुझे आधिकारिक तौर पर RuNet में परियोजना प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित किया गया था। खैर ... एक सफल खरीद, भी हरा, बाहर आता है। फिर भी, मैं अशिष्टता भराई और सहकर्मी में संलग्न होने का नहीं, बल्कि विशेष रूप से सच लिखने का उपक्रम करता हूं।



प्रतिनिधिमंडल के बारे में





दरअसल, मुख्य बात यह है कि यह लेख क्यों बनाया गया था। मैं आपको सूचित करने की जल्दबाजी करता हूं कि खब्रोवस्क निवासियों के प्रतिनिधिमंडल के लिए नियोजित खुला परीक्षण 5 फरवरी को 12:00 बजे से 15:00 बजे तक मास्को शहर में, रायबिनोवया पर निर्धारित है। "ब्लॉगर्स के लिए प्रेस कॉन्फ्रेंस" के कार्यक्रम को बड़े पैमाने पर कहा जाता है, इसमें शामिल हैं:



1) सिस्टम के बारे में मेरी कहानी की तुलना में एक छोटी और बहुत अधिक पेशेवर, उनके काम के सिद्धांत, वितरक के कर्मचारियों द्वारा निष्पादित नई प्रणालियों की शुरूआत



2) वास्तविक परीक्षण 6000x



3) प्रतिनिधिमंडल के सदस्यों के सवालों के जवाब, कंपनी के कर्मचारियों के साथ मुफ्त संचार



कृपया एक अनुरोध छोड़ दें। बैठक के स्थान-समय के बारे में विवरण पीएम को सूचित करेगा।







अंतिम चर्चा या मिनीजैक का मुख्य प्रश्न




So. यह प्रश्न मेरी गलती के कारण था, उत्साह के साथ संयुक्त। मैं सभी से माफी मांगता हूं।



इस तथ्य के बारे में बेवकूफ शब्द और विचार जो आप कर सकते हैं और "शुद्ध स्टीरियो" कनेक्ट करना चाहिए, कंप्यूटर के किनारे पर एचआरटीएफ गणना के उपयोग पर गणना की गई है, मॉडल 3000 है। जिसे मैंने एक समय में लेने का सोचा था। उसने एक नया मॉडल लिया - लेकिन उसने खुद को धोखा दिया।



SurroundBAR 6000 IHT एक ऑप्टिकल डिजिटल पोर्ट के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। अधिकतम और सही प्रभाव डॉल्बी डिजिटल प्रारूप की ध्वनि के साथ प्राप्त किया जाता है - जैसा कि मुझे एक सभ्य साउंड कार्ड खरीदने के लिए आश्वस्त किया गया था।



फिर भी, मैं उन कारणों को समझता हूं कि मुझे स्टीरियो कनेक्शन का उपयोग करते समय धोखा क्यों दिया गया था। प्रणाली व्यावहारिक रूप से आंतरिक श्रवण crosstalk को नकारती है, "जिसके लिए धन्यवाद" हम हमेशा समझते हैं जब ध्वनि सामान्य स्टीरियो स्पीकर से आती है। इस संबंध में काम करते हुए, इसे हेडफोन एमुलेटर के रूप में कहा जा सकता है। ऐसा एमुलेटर महंगा है =))) यह देखते हुए कि अधिकांश आधुनिक मीडिया सामग्री - फिल्में और गेम - किसी भी तरह एचआरटीएफ-प्रोसेस्ड साउंड हैं - सिस्टम की समग्र गुणवत्ता और इन विकृतियों की अनुपस्थिति एचआरटीएफ को अपने पूर्ण रूप से तैनात करने की अनुमति देती है, पीछे से ध्वनि का भ्रम पैदा करती है। । यदि प्रसंस्करण सफल रहा, तो ध्वनि यथार्थवादी होगी। हालांकि, डॉल्बी डिजिटल तक नहीं, जैसा कि परीक्षणों ने दिखाया है।



वैसे, सिस्टम की परवाह किए बिना, मल्टी चैनल में स्टीरियो सिग्नल को डिकोड करने की मौलिक संभावना के बारे में पिछले विषय की टिप्पणियों में विवाद के विषय पर - मैं उन सभी को भेज रहा हूं जो डॉल्बी सराउंड प्रो II के विवरण में रुचि रखते हैं। यह पता चला है कि यह समस्या हल हो गई है।



अल बैरन के साथ एक बातचीत से




पोलक ऑडियो के आसपास के प्रोजेक्ट मैनेजर साउंडबार के बारे में कुछ शब्द कहने के लिए सहमत हुए। सिद्धांत रूप में, उन्होंने दो वास्तव में दिलचस्प बातें कही - मैं उन्हें यहाँ पर बताऊंगा।



अल बैरन के अनुसार प्रणाली के नियमित संचालन का तंत्र निम्नानुसार है:



सिस्टम 5.1 डॉल्बी डिजिटल ध्वनि प्राप्त करता है, और फिर इस ध्वनि को दो चैनलों में मिला देता है, जिससे एचआरटीएफ प्रभाव मक्खी पर इस तरह से जुड़ता है जैसे कि पांच स्पीकर का भ्रम पैदा करते हैं।



हालाँकि, सिस्टम का व्यवहार जब शुरू में दो-चैनल स्रोत के साथ काम करता है, जैसे कि सीडी से संगीत, उत्सुक है। चैनलों के बीच मतभेदों की उपस्थिति से, सिस्टम HRTF प्रभावों को जोड़ते हुए उच्चतम संभव सराउंड-पिक्चर बनाने की कोशिश करेगा।



परिणामस्वरूप, हमें कुछ सराउंड इफ़ेक्ट मिलते हैं - हालाँकि वे 5.1 फॉर्मेट में दर्ज की गई सामग्री को सुनते समय खराब हो जाएंगे।



एक समान कार्य, तथाकथित कृत्रिम स्थानिककरण, सिद्धांत रूप में, लंबे समय से ज्ञात है, और वैज्ञानिक कार्यों और हार्डवेयर में 30 से अधिक वर्षों के लिए विभिन्न समाधान प्रस्तावित किए गए हैं। हालांकि, पूरी साउंडबार तकनीक वास्तव में, पुराने दशकों में भूल गए पुराने शेल के लिए एक नया दृष्टिकोण है - पिछले दशकों के प्रयासों की तुलना में बहुत अधिक सफल।



दूसरा दिलचस्प बिंदु मल्टी-कॉलम सिस्टम और साउंडबार के बीच संभावित प्रतिस्पर्धा के बारे में कंपनी पोल्क ऑडियो की राय है।



मुझे विकास की संभावनाओं के बारे में एक सवाल के जवाब में उम्मीद थी कि पारंपरिक सिस्टम साउंडबार्स द्वारा दबाए जाएंगे - और जवाब से बहुत आश्चर्यचकित थे।



अल बैरन के अनुसार, इस तरह के सिस्टम की तुलना अच्छे मल्टी-कॉलम सिस्टम से कभी नहीं की जा सकती है, हालांकि, कई ग्राहकों के लिए (ज्यादातर वक्ताओं के साथ कमरे को अव्यवस्थित करने में सक्षम नहीं होते हैं या कंप्यूटर के पीछे सिस्टम का उपयोग करने का इरादा रखते हैं) वे एक उचित समाधान बन जाएंगे, जिससे ध्वनि को मल्टी-कॉलम होम थिएटर के स्तर के करीब लाने की अनुमति मिलती है।



छापों




मैं अब अपने छापों के बारे में थोड़ा सा कहूंगा कि उत्साह कुछ हद तक कम हो गया है। प्रणाली वास्तव में तीन आयामी ध्वनि प्रदान करती है। फिर भी, हालांकि ध्वनि तीन आयामी है, यह पीछे से ध्वनि का पूर्ण भ्रम पैदा नहीं कर सकता है - ध्वनि की प्रकृति मामला है - यह पीछे से आता है, हाँ, अर्थात अवचेतन को धोखा दिया जाता है। फिर भी, जब कान पहले से ही ध्वनि के लिए उपयोग किया जाता है, तो इसे पूरी तरह से धोखा देना असंभव है - यह वास्तविक ध्वनि से किसी तरह अलग है, और यह महसूस किया जाता है। हालाँकि यह एक स्वाद है, लेकिन पश्चिमी मंचों पर वे जो लिखते हैं, उसे देखते हुए, यह धारणा न केवल मेरे लिए पैदा हुई।



वैसे भी, यह समाधान मुझे एक मल्टी-कॉलम सिस्टम (कमरे में जगह की कम मात्रा के कारण) और ध्वनि प्रतिबिंब पर आधारित प्रणालियों की तुलना में अधिक सूट करता है, क्योंकि सिस्टम लैंडिंग साइट और कमरे के ध्वनिक गुणों पर आवश्यकताओं को लागू नहीं करता है।



दोस्तों के टेस्ट उत्सुक थे। जैसा कि यह निकला, सिस्टम "दो प्रकार के लोगों का समर्थन नहीं करता है" - लोप-कान वाला और कान नहर के विकृत आकार के साथ। इस चैनल के आकार के साथ गंभीर समस्याओं से परिचित (जैसे कि यह इयरप्लग भी नहीं कर सकता है) यह स्टीरियो के अलावा कुछ भी नहीं सुन सकता है - जाहिर है कि इसके बारे में परिचित स्थानिक विकृतियां सिस्टम द्वारा पेश किए गए लोगों से पूरी तरह से अलग हैं।



फिर भी, जिन साथियों को अपने कानों से कोई समस्या नहीं है, यानी 10 में से 8, उन्होंने सब कुछ "सबसे अच्छे तरीके से" सुना, मैं सजा के लिए माफी मांगता हूं।



संक्षेप में कहना




एक बार फिर, मैं पिछली समीक्षा में अशुद्धि के लिए माफी माँगता हूँ।



साउंडबार का विषय बहुत बड़ा और दिलचस्प है। भविष्य में मैं एचआरटीएफ एल्गोरिदम प्रौद्योगिकियों के बारे में लिखने की योजना बना रहा हूं जो ऐसे ध्वनि भ्रम पैदा करने की अनुमति देते हैं जो विभिन्न प्रणालियों में उपयोग किए जाते हैं।



मैं आपसे सवाल पूछना चाहता हूं - चूंकि अब तक पोल्क के कर्मचारियों तक मेरी सीधी पहुंच है, और चूंकि यह मेरे लिए एक तरह का हैक बन गया है, इसलिए मैं जवाब पाने और उन्हें प्रकाशित करने की कोशिश करूंगा, अगर टिप्पणियों में नहीं, तो अगले लेख में। एक अनुरोध - अगर हम अत्यधिक तकनीकी शब्दों के बारे में बात कर रहे हैं, यदि मुश्किल नहीं है, तो तुरंत अंग्रेजी में प्रश्न पूछें - यह अधिक सुविधाजनक होगा ताकि प्रश्न के अनुवाद के बारे में चिंता न करें।



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